Unity 一些方法、函式使用方式及解釋

小弟最近在學習Unity的相關知識及技術

遊戲當中的運算很多都跟數學有關

而偏偏小弟智商跟數學能力都比一般人低

特此在這裡記錄一些我所學到的方法

供未來忘記時回來看看,也希望能幫助一些欲學習Unity的人

如果資料有錯希望能有高手指點

本文章不定期更新

最後更新時間:2016/09/22

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Devops – Kitchen 、 限制理論 、 ELK

一、 Kichen 是一個底層建構測試工具

他把建構底層變成是一個指令集合

在Kitchen中稱這個建構底層的指令集合為 CookBook

他將依照你所寫的CookBook 建構環境

並對這個環境進行測試

測試完以後就會進行Destory的動作

在講師在介紹這個工具時

我一直以為他是一個 用程式碼建構底層的工具

但我只答對了一半

他主要的功能是拿來做底層建構測試

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sqlite3導到mongodb

從sqlite3導到csv檔

從csv檔匯入到mongodb

用label標籤讓文字部份也可以點選

一般情況下,用<input type=checkbox>或<input type=radio>都只能去點選小方框或是小圓圈,不太方便,用label標籤指定ID,就可以點選文字時,視同點選方框或圓圈。

Javascript控制CSS Rules

用Javascript來產生CSS規則時, 一個土法鍊鋼的方法是這樣:

但是這樣會有一個問題, 就是在頁面切換的情況下, CSS會充滿重覆的規則。

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